《明日方舟》是一款模拟经营游戏,规划生产线需要点策略,不是随便摆摆就能转得动。小编看到1.1版本的新要求,觉得有必要出个专项指南来应对。这篇东西主要就是分享几组亲测高效的产线蓝图,尤其是植物自循环模块的搭建,这是整个高效运转的基石。终末地1.1开了之后,不少玩家被工业系统卡住。感兴趣的网友与小编来了解一下吧!
《明日方舟终末地》是款生产基地游戏,产业链条环环相扣容易卡壳。应对1.1版本的新挑战,小编觉得该出份实用指南了。内容主要是分享几组高效的产线配方,像植物自循环这种核心模块,绝对是高效运转的第一步。
明日方舟终末地也是在最近开启了1.1版本的新版本,相信也吸引了相当多不同的小伙伴来玩耍这款游戏,很多关于终末地的生产线以及工业线该怎么运转还是很让人头疼,但是没关系,小编在这里为你带来了终末地的全新产线攻略,有需要的小伙伴可以在这里直接的进行查找以及获取哦!
植物自循环
先从小区块入手植物自循环

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发电套组

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胶囊产线

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炸弹产线

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电池产线

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明日方舟干员阵容推荐与搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输