《明日方舟》:六星活动干员弑君者详细测评

《明日方舟》是一款策略游戏,最近不是能白嫖个六星嘛,就是活动干员弑君者。小编琢磨了下她的强度测评,感觉设计师这次脑洞开得有点歪,前两技能没啥大用,三技能限制贼多,用起来完全爽不到,这强度在活动干员里也算独一档的菜。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

明日方舟对于这次开放获取的新六星活动干员,也就是弑君者,在当初一开始公开其实战演示的时候,不少玩家对君君的强度就不抱有什么太多的期待了,而通过正式解锁和入手之后,事实证明这种想法没错,弑君者的强度还真就是突出一个一言难尽的特色,这次也来详细测评一下该干员的强度和实战中的具体运用。

突出一个幽默,前两个技能实战都不行,三技能还不让吃攻速,这导致即便是肉鸽活动中,你用着都完全爽不起来,这算是感受设计师最大的恶意了。

主要就是活动干员的原因,导致几乎每个地方都下毒了,三技能保持原状的情况下,就算是追加一次AOE的爆炸伤害,或者是三技能直接永续配合不占用部署位置,这强度设计上都不算过分,现在这设计,你别说和其他的快速复活干员竞争了,就算是对比大部分地刺类型的干员,弑君者的强度都是不合格的。

不过弑君者比起四爷和五爷来说,还是有一点优势的,那就是之后她复刻的话,能给70黄票,毕竟君君是通过商店开放兑换解锁和入手的,所以这也算是为数不多的优势了。

老实说真是没想到君君的强度设计上会如此的幽默和这么一言难尽的无用,体感是真的差劲啊,现在只能梦一个异格化了,说不定异格化后强度能翻身。

明日方舟干员阵容推荐与搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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