明日方舟重装精二加费玩法攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,今天聊聊重装干员精二加费到底划算不划算。小编翻了一圈讨论发现大家主要担心卡费问题,其实除了突袭关卡外后期基本不会出现这情况,6星重装精二的收益远超那2点费用。感到兴趣的小伙伴与小编一同了解吧!

明日方舟精二

提升

首先我们要考虑加费以后的提升程度问题,与增加的2费对比一下是否划算,这一点倒是比较简单,因为老玩家都清楚,—个6星的干员如果精2,提升是巨大的,远不是4星5星千员可比,所以在是否有提升必要这一点上,就可以站得住脚了。

卡COST

这是大家问出这个问题的核心,因为在打第五章或者突袭关的时候,会有不少小伙伴*卡费的情况,如果再精2下加费,那就更加难受了,但老实说,除了像突袭这样的限定关卡以外,一直到大后期都很少会出现卡费的情,因此这种担心是不太有必要的。

举例

我再举个实际些的例子,咱们换个角度思考一下,如果你把德克萨斯精2了,那么初始就可以加个2费了,这样一来不就扯平了?并且干员还得到了提升,所以加费这个事情,并不需要太过的在意,只要你觉得有必要,那就精2吧。

成长

再有一个数据就是,精2时需要加费的千员,与精2不需要加费的干员,在精2以后的成长,是要高出一些的,这个是听大佬们讲的,我自己倒是没有这方面的研究。

总结

加费不是坏事而是好事情,精2如果是6星干员那就放手精,如果不是的话那就稍微考虑一下是否现在就有必要精2,但最后还是可以精2的。

明日方舟干员阵容推荐与搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟职业有哪些 职业搭配思路

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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